Advent of Code – 10. nap
A 10. napon a tengeralattjáró navigációs rendszerét segítségül hívva megpróbálunk kijutni a barlangból, de a navigációs rendszer egy Sytax error-al jutalmaz bennünket.
A 10. napon a tengeralattjáró navigációs rendszerét segítségül hívva megpróbálunk kijutni a barlangból, de a navigációs rendszer egy Sytax error-al jutalmaz bennünket.
A kilencedik nap a barlangban rájövünk, hogy az vulkanikus eredetű és a barlang bizonyos részein még van aktivitás hidrotermikus formában, amit egy korábbi nap alapján tudunk, hogy kerülni kellene. Nincs más hátra, ismételt navigációra fel!
A 8. nap az előző nap sikeres menekülése után észrevesszük, hogy a tengeralattjáróban a 4 számjegyű hétszegmenses kijelzők meghibásodtak a menekülés közben. Nagy bajban leszünk nélkülük, úgyhogy rá kell jönnünk, hogy mi ment félre.
Már egy hete megy a kihívás, szépen lassan nehezednek a feladatok. Ma mégis egy viszonylag gyorsan megoldható került terítékre. Nézzük is meg!
A hatodik napon a tengerfeneket pásztázod épp a kulcs után kutatva, amikor különleges lámpás halak haladnak el melletted.
A történet az 5. napon egy kis hidrotermikus kalanddal és koordináta geometriával folytatódik.
A negyedik napon a telemetria visszafejtése után találkoztunk 1.5 km mélységben egy polippal, aki Bingót szeretne velünk játszani. Nincs mese, vessük bele magunkat a feladat megoldásába.
Folytatódik tovább a történet a harmadik napi feladatban is. A tengeralattjáró furcsa, csikorgó hangokat ad ki. A biztonság kedvéért lefuttatsz egy diagnosztikai vizsgálatot.
A 2. nap történetében az első folytatása, ott folytatódik ahol az első nap abbamaradt. Fent vagyunk a tengeralattjárón és rá kell jönnünk, hogy hogyan kell vezetni.
Az Advent of Code egy évente megrendezett online kihívás. Mondhatni ez egy programozóknak készített adventi naptár, ahol a kis csokik helyett feladatokat kapunk.
Az első feladat minden évben december 1‑jén, magyar idő szerint reggel 6 órakor válik publikussá. Mivel csak a megoldás eredményét kell megadni az oldalon, a kihívások bármilyen programnyelven teljesíthetők . Egy‑egy feladat 2 részből áll, melyek napról-napra nehezednek.