Az I/O műveletek, mint a fájlok írása/olvasása vagy a hálózati kommunikáció, jóval lassabb még ma is, mint a processzor adatfeldolgozási képessége. Ezért a lassabb, főleg hálózati I/O műveleteket megéri aszinkron módon elvégezni és nem blokkolni a végrehajtó szálat a lassú erőforrásra várakozással.
.NET esetén az I/O műveletek a Stream osztályhoz és leszármazottjaihoz köthetőek és nincs ez másként az aszinkron változatokkal sem. Ez gyakorlatban leegyszerűsítve számunkra azt jelenti, hogy a korábbi „Fájl és könyvtárkezelés” fejezetben tanult metódusok nevét elég kiegészítenünk az Async végződéssel és máris egy Task vagy ValueTask visszatérésű metódust kapunk, amire várakozhatunk az await kulcsszóval:
using System.IO;
using System.Threading.Tasks;
namespace ParallelExceptionHandling;
class Program
{
static async Task Main(string[] args)
{
using (FileStream source = File.OpenRead("source.png"))
{
using (FileStream target = File.Create("output.png"))
{
byte[] buffer = new byte[1024 * 16];
int bytesRead = 0;
do
{
// Aszinkron olvasás
bytesRead = await source.ReadAsync(buffer, 0, buffer.Length);
// Aszinkron írás
await target.WriteAsync(buffer, 0, bytesRead);
}
while (bytesRead > 0);
}
}
}
}
Ha saját Stream osztályt írunk, akkor alap esetben elég csak a szinkron metódusokat felülírni, mivel az aszinkron műveletek ezeket hívják meg. Nézzünk is egy példát erre:
internal sealed class RandomStream : Stream
{
public override bool CanRead => true;
public override bool CanSeek => true;
public override bool CanWrite => false;
public override long Length => long.MaxValue;
public override long Position { get; set; }
private Random _randomGenerator;
public RandomStream(int seed)
{
_randomGenerator = new Random(seed);
}
// Nem támogatott művelet
public override void Flush()
=> throw new NotSupportedException();
public override int Read(byte[] buffer, int offset, int count)
{
_randomGenerator.NextBytes(buffer.AsSpan(offset, count));
return count;
}
public override long Seek(long offset, SeekOrigin origin)
{
// Üres implementáció, mivel a pozíció kezelése
// nem szükséges a véletlenszerű adat generálásához
return Position;
}
public override void SetLength(long value)
=> throw new NotSupportedException();
// Jelen implementációban nem támogatott művelet
public override void Write(byte[] buffer, int offset, int count)
=> throw new NotSupportedException();
}
A fenti példakód azért működik, mert a Stream osztály aszinkron metódusai a szinkron változatokat csomagolják be aszinkron környezetbe alapértelmezetten. Az Async végződésű metódusok virtuálisként vannak definiálva és külön is felülírhatóak. Általában annak nincs értelme, hogy külön-külön viselkedést implementáljunk le, de adódhat a szituáció, például ha egy olyan Stream-et szeretnénk implementálni, ami képes limitálni az írási és olvasási sebességét.
Ebben a specifikus példában a szinkron és aszinkron metódusokat is felül kell írnunk, mégpedig azért, mert ha az aszinkron változatok a szinkron változatokat hívnák meg, amiben Thread.Sleep megvalósítással várakozunk, akkor azzal kreálnánk egy deadlock-ot és végső soron nem úgy működne az alkalmazásunk, ahogy szeretnénk. Egy ilyen Stream osztály lehetséges implementációja:
using System;
using System.IO;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
public class RateLimitedStream : Stream
{
private readonly Stream _innerStream;
private readonly int _readLimitBytesPerSec;
private readonly int _writeLimitBytesPerSec;
private DateTime _nextReadAllowed = DateTime.UtcNow;
private DateTime _nextWriteAllowed = DateTime.UtcNow;
public RateLimitedStream(Stream innerStream, int readLimitBytesPerSec, int writeLimitBytesPerSec)
{
_innerStream = innerStream ?? throw new ArgumentNullException(nameof(innerStream));
_readLimitBytesPerSec = readLimitBytesPerSec;
_writeLimitBytesPerSec = writeLimitBytesPerSec;
}
public override bool CanRead => _innerStream.CanRead;
public override bool CanSeek => _innerStream.CanSeek;
public override bool CanWrite => _innerStream.CanWrite;
public override long Length => _innerStream.Length;
public override long Position { get => _innerStream.Position; set => _innerStream.Position = value; }
private async ValueTask ThrottleAsync(int bytes, ref DateTime nextAllowed, int limit, CancellationToken ct)
{
if (limit <= 0 || bytes <= 0) return;
double secondsRequired = (double)bytes / limit;
nextAllowed = nextAllowed < DateTime.UtcNow ? DateTime.UtcNow : nextAllowed;
var targetTime = nextAllowed.AddSeconds(secondsRequired);
var delay = targetTime - DateTime.UtcNow;
if (delay > TimeSpan.Zero)
await Task.Delay(delay, ct).ConfigureAwait(false);
nextAllowed = targetTime;
}
private void Throttle(int bytes, ref DateTime nextAllowed, int limit)
{
if (limit <= 0 || bytes <= 0) return;
double secondsRequired = (double)bytes / limit;
nextAllowed = nextAllowed < DateTime.UtcNow ? DateTime.UtcNow : nextAllowed;
var targetTime = nextAllowed.AddSeconds(secondsRequired);
var delay = targetTime - DateTime.UtcNow;
if (delay > TimeSpan.Zero)
Thread.Sleep(delay);
nextAllowed = targetTime;
}
public override int Read(byte[] buffer, int offset, int count)
{
int bytesRead = _innerStream.Read(buffer, offset, count);
Throttle(bytesRead, ref _nextReadAllowed, _readLimitBytesPerSec);
return bytesRead;
}
public override void Write(byte[] buffer, int offset, int count)
{
_innerStream.Write(buffer, offset, count);
Throttle(count, ref _nextWriteAllowed, _writeLimitBytesPerSec);
}
public override async Task<int> ReadAsync(byte[] buffer, int offset, int count, CancellationToken cancellationToken)
{
int bytesRead = await _innerStream.ReadAsync(buffer, offset, count, cancellationToken).ConfigureAwait(false);
await ThrottleAsync(bytesRead, ref _nextReadAllowed, _readLimitBytesPerSec, cancellationToken).ConfigureAwait(false);
return bytesRead;
}
public override async Task WriteAsync(byte[] buffer, int offset, int count, CancellationToken cancellationToken)
{
await _innerStream.WriteAsync(buffer, offset, count, cancellationToken).ConfigureAwait(false);
await ThrottleAsync(count, ref _nextWriteAllowed, _writeLimitBytesPerSec, cancellationToken).ConfigureAwait(false);
}
public override void Flush()
=> _innerStream.Flush();
public override long Seek(long offset, SeekOrigin origin)
=> _innerStream.Seek(offset, origin);
public override void SetLength(long value)
=> _innerStream.SetLength(value);
}